苹果手机实际游戏表现真的好吗?
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随着618的临近,手机厂商开始了新一轮的大促销。由于营销话题比较多。关于苹果A13处理器和骁龙865的话题又热闹起来。
有人说,虽然各种测试和跑分,苹果的A13处理器分数远远高于骁龙865的手机,但是真正玩起游戏来,反而是骁龙865的手机更好,在一些加载中,甚至是跑分最弱的华为麒麟处理器更快一些。
事实果真如此吗?苹果手机在实际游戏表现中真得好吗?我们来看一下。
一、 苹果处理器的性能
关于苹果A系列处理器的性能,争论已经有一段时间了。主要是早年间Geekbench测试里面,苹果A系列处理器的分数很高,甚至要超过一些桌面处理器,这让人们对苹果的跑分产生了怀疑。
实际上,虽然Geekbench的测试有局限性,但是苹果处理器的强大并不只在一个跑分软件上体现。
性能测试相对比较准确的是Spec Speed CPU测试,这个测试有整数和浮点,测试的方法是把源程序给你,让你在Linux平台下编译好了跑测试。
测试的项目很多,都是一些服务器,工作站端实际应用的程序。设计领域包括人工智能、建模、气象计算、国际象棋计算……。
测试的分数是一个相对数,不同版本,用不同的机器做标准,2000版本和2006版本,用一台300MHZ处理器的Sun工作站做基准。
因为是源程序给你编译,所以,这个测试是可以跨指令集的。
你用SUN的Sparc指令集,IBM的PowerPC指令集、英特尔的X86指令集、龙芯的类MIPS指令集,神威的Alpha指令集,苹果和骁龙、麒麟的ARM指令集,都可以跑。
在这个测试里面,苹果A系列的处理器也非常强大。骁龙865的大核心(A77核心)只相当于苹果A11处理器,落后苹果两代。
在小核心上,A13处理器的小核心,已经接近骁龙845的大核心。比骁龙,麒麟平台的小核心强大好几倍。
在GPU上,苹果领先优势不大,骁龙865相当于A12处理器,在性能上和性能功耗比上都落后于苹果一代。
就是说,苹果A系列处理器的强大是真材实料的。
二、 iPhone手机的软肋
虽然苹果A系列处理器很强大,但是我们要看,苹果A系列的处理器的强大是有代价的。
在CPU部分,虽然苹果A系列处理器的A13大核心性能接近骁龙865的157%倍,但是它的功耗是骁龙865大核心的250%。
就是说,苹果A系列处理器的最强性能是成倍的功耗换来的。
日常应用里面,手机瞬间的突发最高性能,只需要短短几秒,譬如你的APP加载,APP内反应。这些高性能需求都是瞬间的。
但是,游戏里面,对高性能要求就是持续的了。
苹果的大核心如果全速运行,就会非常非常热。
而苹果手机,恰恰不是为了长时间游戏设计的。
苹果手机为了续航,美观,体积,采用了双层主板设计,也没有安卓手机的大面积热管甚至风冷。
结果,就是苹果手机在游戏的时候,会尽可能的用小核心。
这样一来,苹果手机的优势就不大了。
峰值性能,A13处理器跑3D测试能超过骁龙865高达40%。
但是,长时间跑游戏,加强了散热的骁龙865可以维持高帧数不降低。
而基本不怎么做散热,双层主板的iPhone,游戏性能就会降低到只比骁龙865高10%了。
三、 游戏的优化
对于中国手机厂商来说,腾讯就是爷爷。最流行的王者荣耀和和平精英,都是腾讯平台的游戏。
厂商会做腾讯的工作,优化游戏的流畅性。而能够提升流畅除了编程优化。还可以对游戏的素材进行优化,降低一些模型的精度和画质,提升流畅性。
所以,对于中国游戏来说,中国品牌的手机,特别是骁龙平台的手机(因为厂家多,要求优化的力度大)会有很大优势。
而苹果10%的性能优势很容易被这些优化抹平。
苹果的性能优势,你在玩其他优势,譬如网易的实况足球之类对的游戏,才会体现的更明显。
王者荣耀和和平精英这类游戏。中国本土的手机并没有性能劣势。
所以,你才会有感觉,为啥苹果手机处理器跑分高,实际游戏体验并没有优势。
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