三大维度发掘游戏社会价值,腾讯“追梦计划”初见成效
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12月18日,“2019中国产业年会功能游戏探索分论坛”在海口市成功举办,本次分论坛聚焦挖掘游戏正向价值,以“科技向善游戏有度”为主题,从产学研多角度探讨游戏的更多可能,期望助力游戏产业发挥更大的社会价值。
游戏作为科技与人文结合的重要产物,一方面它的诞生就代表了现代科技发展的一个新的阶段,另外它本身也代表了科技发展重要的方向,正如传统的报纸与电影,游戏可能会成为下一代数字传播的载体。游戏有义务、也有责任承担起更高的社会使命,成为“科技向善”的先行者。与此同时,科技的进步激活了游戏的更多可能性。
中国音像与数字出版协会副理事长敖然认为,基于科技向善下的游戏有度,其实是一种新的指南,它为行业的转型升级指明了一个新的方向,将游戏置于一个更高的价值落点上,重新去认识、去挖掘游戏的正向价值,从而拓展游戏自身的边界。
中国音像与数字出版协会副理事长敖然
以游戏传承传统文化
游戏作为当下文化时代发展的符号,它无疑是青少年去学习传统文化、感受传统文化一个很重要的数字化载体,以现代的形式,打破文化传承的壁垒,化解传统文化的代沟。结合在今年3月的UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯发布的“深挖游戏正向社会价值”腾讯游戏追梦计划。立足于全新品牌理念的腾讯游戏在这两年间先后推出的《榫接卯和》、《折扇》、《尼山萨满》、《佳期:重九》等作,可以发现这些产品悉数成为了承载各类中华文化的数字载体。这些作品的创作风格都是立足于传统精神,希望将传统文化的气韵进行推广,使更多年轻人感受沉淀上千年的中国美学神韵与历史文化主韵。
同时腾讯也携手故宫博物院、敦煌研究院、昆曲越剧艺术家等多方进行深度合作,让游戏成为传承和弘扬优秀文化、推动中国文化走出去的新型载体。使玩家能够在感受游戏乐趣的同时,从中学习和了解诸多关乎传统文化的知识,挖掘游戏正向价值。
从游戏的角度科普教育
在科普及教育方向上,实现以游戏角度承载各个学科领域专业知识,激起大众对于国力国情感性认知,同时以更具普世性学习平台,为广泛人群打造更具创造性与创意性融合的数字化学习环境。功能游戏由于同时重视产品的娱乐性与教育性,在学习知识、激发创意等方面具有明显作用,跨界应用于教育、医疗、文化等多领域,取得了不错的成效,备受业内外关注。
“追梦计划”在科普领域推出了植物参与性趣味探索游戏《纳木》、自由电力实验游戏《电是怎么形成的》、肿瘤知识科普游戏《肿瘤医师》以及助力防艾科普游戏《蓝桥咖啡馆》等各种系列游戏。接下来还将推出以“三区三州”等贫困地区青壮年为主要用户,助力普通话学习的《普通话小镇》。
“追梦计划”不仅仅是传播文化,在保证游戏性的同时也要能够激起用户的兴趣。为了更好地实现这一目标,腾讯于今年3月在中国科协的指导下,发起了科普游戏联盟,联盟内几乎囊括所有游戏行业头部企业,在游戏企业以及社会力量共同努力下,教育事业一定能够向着更好方向发展,取得更快的进步。
聚焦公益“游戏向善”
长久以来,腾讯一直在寻找游戏向善的力量,同时也在以自己的方式进行实践。其中“追梦计划”针对视障人群推出的《见》和《长空暗影》两款游戏,在社会上引发了很高的反响,许多人开始反思自己的出行,也开始关注起盲人的出行安全问题,也许推出这些游戏只是为了其企业形象建设。但是论迹不论心,只要他所做对这个社会有促进作用,那么这就是一款值得夸赞的作品。
《见》与《长空暗影》问世后引发了社会的广泛关注,这是否意味着互联网的数字化手段,是帮助解决盲人生活问题的一个最佳切入点。而在腾讯“追梦计划”的带领下,越来越多的游戏企业加入“游戏向善”的队伍中,以游戏的形式回馈社会,为游戏行业做出更多正能量的表率。
以“科技向善”为核心,腾讯在上月提出了全新的品牌理念“spark more去发现,更多可能”,除了“追梦计划”挖掘游戏的正向价值,拓展游戏自身边界外,还提到了未成年人保护等社会责任的践行。
腾讯公司副总裁、腾讯影业首席执行官程武
腾讯公司副总裁、腾讯影业首席执行官程武也在未成年人保护论坛上分享了腾讯在游戏领域的一些最新思考和进展。腾讯在未成年人保护领域,推出了号称“史上最严防沉迷”的举措,通过持续的探索和创新,为未成年人的健康成长保驾护航。
如今“游戏向善”已经不再是一个企业层面的词汇,而是整个游戏行业的发展目标与前进的防线。腾讯“追梦计划”率先上路,为“游戏向善”指明了方向,未来还会有更多的游戏公司加入其中,不断突破、持续探索,助力游戏产业高质量发展,共创游戏产业更美好的未来!
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