一年多过去了,游戏手机活的怎么样
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上月末,黑鲨科技发布了最新一代黑鲨游戏手机2pro,与三个月前发布的黑鲨2相比最大的亮点就是搭载了最新一代高通移动移动芯片平台855plus,而同时这也是855plus首款移动终端。与高通上一代855相比,这是一版小改款,基本架构都是一样的,只有在性能上提升了15%左右。目前大多说厂商都还没有跟进的动作,还是手机行业新兵黑鲨就已经率先推出,意欲何为呢?
黑鲨在去年4月发布了旗下第一款游戏手机,也是首批专注于游戏手机厂商概念的品牌,还有着小米生态链的背景。两个年头的时间里,黑鲨总共发布了4款手机,小米创始人雷军也是多次为其站台。除了黑鲨之外,努比亚也在去年同期推出了游戏手机品牌红魔,还有几家传统的终端设备厂商也跟进了游戏手机概念。在概念被热炒的同时,疑问的声音也是不绝于耳。
游戏手机厂商基本上都在散热、游戏操控性能、画面体验的深度定制为自己的宣传卖点。因此黑鲨这次积极的跟进高通的动作,无外乎是在性能方面维持领先优势。但不管如何,经过一年多时间的市场检验之后,游戏手机基本的格局已经形成了。
小众是它最大的特点
黑鲨 CEO 吴世敏表示,目前黑鲨的用户量已经突破了 100 万。未来黑鲨年销量的目标在300-400万台之间。这与目前大厂年销量一俩亿相比,是不能谈论的。或许大厂的一款手机的年销量就可以让游戏厂商卖好几年,单品销量方面更是忽略不计,吴世敏对黑鲨2pro的销量预测在几十万台左右。不管是整体规模,还是单品的影响力,游戏手机都具有小众的特点。
游戏手机概念定位来源于庞大的游戏产业,去年移动游戏市场的总收入达到1300亿元,依然是持续两位数的增长,同期的用户规模超过了6亿人.这样一个庞大的市场是任何一个人都不愿意放过的。为何大游戏产业不能造就强游戏终端?
游戏手机是在手机之外的功能增加新功能定位,它的前提还是一部手机。这样的概念可以圈定一部分用户群体,但或许又拒绝更大的一部分用户群体。因为当下了游戏的定义之后,在许多人的认知中就会将其从主力机中去除掉,也就是说普通用户在购买手机的第一瞬间会将其从首选项中去除。只有用户在购买力富余和深度的游戏玩家,才会将其看成主力机。
当然,另外一个核心的原因是所谓的游戏手机在它宣扬的卖点上并没有比市面上主流的旗舰机型好上多少,以黑鲨为例,不管是核心处理器,还是其它基础性配置,其实是与旗舰差不了多少,所以在实际的游戏体验上并没有多少感知层面的进步。在游戏的深度定制上,这样一款用户量集并不大的产品,游戏厂商也不会说耗费巨大的精力为其服务,更多的是一些小功能的适配。
在其它定位功能手机上也有这样特点的存在。美图当时将自己定位为拍照手机,拍照实力也是足够强大,但在它的生命周期中,一直没有逃脱小众的束缚。华为的nova系列手机,已经发展了多年,追求定位的也是女性的美,现在基本上是华为品牌系列中用户群体最小的那个。这些例子足以说明,从功能上下定义之后,大众化基本是没有可能的。
但这也有它存在的意义,现在手机行业已经过了单纯比性能的时代,芯片的绝对性已经不那么强。厂商在这个寒冬期都在尽可能的给自己品牌加特色以求生存,游戏手机厂商也是这样,做不大已经不是那么重要,能活下去才是关键。
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